现在我们再来回过头对比一下《长弓阿帕奇》和同一年DI制作的《雌鹿》的画面。即便完全忽略在拟真度上的高低,在2D座舱绘制水平旗鼓相当的前提下,像这样因3D图像技术等因成本导致的产品价值差距也足以让人们彻底忘记后者。

  顺便提一下,上图里的(上)图是资料片改进后的座舱,你可以看出与本体的差别。

  不过非常遗憾的是,同样是因为图形技术所限,《长弓阿帕奇》中尽管有丰富的地形,但是和同时期所有同类游戏一样,地图上没有任何植被,哪怕你的战场描述写的是“丛林”和“森林”,举目望去依然是一片草地一样的贴图。可以想象,植被对于武装直升机这种以隐蔽为主的作战方式是存在巨大影响潜力的。

  其实,就在《长弓阿帕奇》本体发售时,Paul和他所在的EA总部就有点坐不住了,他们急着想看到在简氏集团的帮助下究竟能为系列品牌带来多大的帮助。所以,和《朝鲜闪点》同时发售的是另一款简氏游戏——《傲气雄鹰97》。

  炫耀时间又到了: