JC: 很难去描述夜间着舰. 那是对海军飞行员勇气,决心与能力的终极考验.在我的飞行生涯中,没有什么比在黑暗的风暴夜晚着舰之前更焦虑和紧张的了. 那就象重病中的蝴蝶,那是大多数舰载机飞行员永远不能习惯的,如果不是所有飞行员的话.我不喜欢夜间着舰.我不期待它们.我知道为了完成任务怎么去将焦虑转换为成绩.你别无选择,我一直而且现在也是一个有爱国心的人,我知道那是我的责任. 大多数着舰漂亮的飞行员会告诉你:如果有人喜欢夜间着舰,他一定在扯谎,要不是个疯子. EA: 今天大多数的空中战斗不是发生在BVR(视距外)的么?或者海湾战争告诉我们仍然会发生在"knife range"(格斗距离)? JC: 好问题! 我得说答案并不绝对.如果我回答"不",那么答案就是"是".让我来细说一把. 多数空战发生在哪取决于ROE,什么?你说什么.....Rules Of Engagement.(chen:看它大写了,没敢翻,怕闹笑话,大家理解为接战规定就行了) 。空战发生在哪全由ROE决定.ROE由战场指挥官常常是国家司令部制定.他们告诉你是否BVR超视距攻击或者你只能目测来识别坏蛋(chen:这个bad guys将来可能是我们,希望不要发生) 。 理想情况下,飞行员希望能用尽可能大尽可能长的大棒(远程)教训对手.理想情况下我们用我们的技术优势在远程消灭对手.如果我们缠斗之前没有干掉任何人的话,我们可能就犯了一个大错误. 我希望bad guys已经吃我一锤当他们还在东张西望时,剩下的就是我们利用更好的战术,训练,和数量去杀死对手因为我们在厮杀之前已经干掉大半敌人.(Denis LEAry说过) 我猜你也想要BVR杀戮,但那只是理想情况.它会在现实中发生么?.....对了,有时会的,但不是总是.你应该有所准备,并且两手都要硬. EA: 你是怎么知道Jane's 的F/A-18开发小组的呢?在开发F/A-18的游戏时你在其中起了什么作用呢?(chen: 简氏有多个游戏开发小组,各小组风格实力特点各不相同,如USAF与IAF就是由叫 Pixel Multimedia 的同一开发组制作的,而F/A-18) JC: 我在模拟飞行新闻组中很活跃,我猜在那里我被注意到了. 老实说,我在那上面发贴子只是因为如果有人想利用我的经验,我愿意尽我一切 所能在关于飞行模拟的任何事上帮助他. 我觉得作为一个模拟游戏的开发与设计人员,如果拥有真实的飞行战术经验的话是无比珍贵的财富.EA在巴尔第摩的Matt Wagner曾给我发过E-Mail,很快他问我是否愿意帮忙. 这绝对是一个飞行游戏铁杆的梦想:帮助一支最副盛名的中坚开发组.现在为止我已经帮助他们调节了飞行模型(chen:flight model不好翻,实际它包括了仪表电子机械设备外形,空气动力特性,飞行操纵手感与设备与系统操作方式,动力等诸多方面) 和其余一些小的问题. 我很容幸的去了趟EA的办公室并与这个游戏所涉及的每一个人见了面,我在那儿花了一天半并愉快的度过了每一分钟!(再次感谢CJ) 我得说那些家伙已经完成了他们的工作,这款游戏不会让那些铁杆们失望的!另一方面,对初级玩家也很好,它可以灵活地配置.(chen:JC参与的flight model被多家媒体评价为飞行模拟类游戏中最真实的关于F/A-18的flight model,包含所有可供公开的细节) EA: 在你与F/A-18的人工智能AI较量以后,你对他们的战术有什么印象?并且和现实中相比真实性如何? JC: 嗯,我其实没有经历过真正的空空战斗(这样的飞行员不多),所以我不敢肯定.但我想每个人都会对游戏中AI的复杂程度大吃一惊. 我在其中作了很多次的空空战斗.我观察了这款游戏中我周围的很多行为,你知道我还没有在其中花费大量的时间. 但起码目前为止我得说AI非常棒.空对空很棒.不同的飞机知道该采用不同的相应于自己机种的战术. AI具有攻击性又不失聪明.我现在还没有把任何一个敌人"引导"到自己撞地,而在别的飞行模拟游戏中我总这么做. (chen: kao,I 服了you,同志们,有高手的话闭关一段时间,去Jane's点名和他一对一,把他打下来吧) 它们会使用适当的武器,雷达的模型现在为止非常出色.设定老手或王牌级的AI时会给你好瞧的....一对一的机炮格斗非常酷. 我注意到的另一个地方是面对空的战斗很棒,SAMS 和 AAA 简直象又冷又硬的石头婊子那样无情. 好的方面是我把我在现实中所学的加入了游戏,完全可以成功. 僚机也不需琐碎的管理就能做得一些该作的事,那些以为僚机需要不断的关注和照顾的玩家一定没有在现实中作过战术飞行.我就知道有一款游戏的战役模式基本上就是被这一点毁了的.(chen:鬼子也会不点名批评,哈哈)不过以上的只是我个人的观点. EA: 飞行游戏迷经常狂热地评价和期待一款PC的模拟游戏,作为这个团体的一部分了你怎么概括其动机? JC: 我不是很确定这一点.当一个新游戏推出时总是有各种各样的原因使我们趋之若鹜. 我想原因之一是广告宣传.开发人员老是宣布这款或那款游戏将会多么的拟真.我认为我们将来应该小心一点,特别是你完成的作品离现实是如此的遥远时,铁杆的游戏玩家相对来说更不能接受这种事. 也应记住对应有一个说不的人,才可能有十个满意的消费者.一个原因是这儿有这么多正在成长的"试飞员",他们就是那种成天花费时间希望在你的飞行模型,机载电子设备,武器模型和人工智能上挑刺的主.但是这不是害你,这会使我们做出更好的模拟飞行游戏来. 我努力的象在现实中那样飞行,并且使用我从现实得来的经验.这就是一个好的模拟飞行游戏的标志:如果我的经验在这里管用,那我就会真正的喜欢它. 另一个主要的原因我想是因为玩家没有真正的飞行经历.不要误会,我不是在批评任何人!
