今天,简氏信息集团的杂志、年鉴和特别报道的编辑们每时每刻都在为全球国防、航空与运输提供至关重要的信息资讯服务而不懈努力。
以上内容编译自我自己保存的90年代简氏集团资料简介。对简本人有兴趣的读者可以购买这本传记:

言归正传。
由于项目内容本身的特殊性,公司里军事爱好者并不少,爱看这类军事信息杂志的员工一抓一大把,可从来没有人想到可以更进一步。
95年4月某日,简氏信息集团的美国商务副总裁Sally Velthaus收到了一封电子邮件和随后打来的一个电话。她从未想过平生会与一家游戏公司的商务打上交道,但既然自己的职责是负责商务开发,那么任何异业合作都应该是欢迎的,不论它看起来有多么违和。
Paul的改革计划是这样盘算的:既然在战斗模拟领域打得不可开交,那就尽可能扩大让这场战争的非对称性,虽然有了从MicroProse过来的Andy Hollis大神,但毕竟正在Skunkworks进行的绝密项目不能公开,暂时还无法在实力上压倒对手,既然如此,那就来个出奇制胜:与世界上最权威的军事信息公司合作的话,那么EA不但能在游戏数据准确性和专业性上得到最强有力的支持,同时更重要的是这必将成为一个史无前例的巨大噱头,获得大部分军迷游戏玩家的共鸣和认可,实在是一石二鸟的绝妙一步。
Paul的这项计划迅速得到了高层的认可,EA与简氏英国总部和美国商务方面的谈判也进非常顺利地完成了,全过程直到合同签订,仅用了不到1个月的时间,原本与游戏行业全无交集的简氏集团已经针对EA公司设立了专门的支持和接口。简氏方面自然也有小盘算,他们作为最权威军事信息机构,除了期刊外,许多专业信息的查阅都是收费甚至非常昂贵的,这样就把相当部分的业余军阻挡在门槛之外,EA的这根橄榄枝对简氏自己的市场推广也有着积极的意义。所以简氏集团许诺,将尽力配合EA的需求,为特定相关的军事技术、时事、历史等方面的信息需求提供尽可能全面的支持。这个由Paul争取来的珍贵授权期限为5年。
不过EA在这个合作品牌的命名和设计上有了点小分歧。

纠结之余,公司上下许多人想到了自家的另一个牌子。1991年,EA Sports品牌成立时名叫Electronic Arts Sports Network(EASN),本意仅仅是为了模仿现实中的体育电视网ESPN来玩的一个噱头,可是不久后ESPN就找上门来了,在其威逼利诱之下EA将这个EASN这个短命的品牌改成了EA Sports,重点突出的依旧是EA自身。时过境迁,可一切又是何其相似。如今公司又要以一个新的噱头推广一条新的产品线了,那么现在究竟是把EA和Jane's彻底分开,还是照搬EA Sports的方式?

Paul Grace后来回忆,虽说自己当时是副总裁职位,但他对命名和Logo设计这种细节相当重视。简氏这个名字不能像当初EASN那样仅仅作为一个抄袭而来的噱头,而应当被不论是玩家还是军迷都真正信任的一个品牌。所以突出权威性而弱化公司自身,不失为一个大胆又有意义的做法。那么这个新品牌取名为什么呢?简氏飞行模拟?简氏游戏?简氏战斗机?不行,这等于在题材内容上把自己限制死了。Paul自己就曾做过潜艇模拟游戏,所以必须扩大这个词的范围,那就“战斗”(Combat)吧。这就是简氏战斗模拟(Jane's Combat Simulations)的由来。
Logo的设计方面,EA选择了一条富有英国风味的典雅、古朴的设计思路,结合简氏集团在九十年代中期使用的字体和色彩等设计元素,最后得到的就是下面这个漂亮又充满权威气质的结果(没错,又是我的矢量作品):

EA这个计划的初步进展非常兴奋,于是设计制作了下面这部非常生动而创意非凡的简氏Logo动画,放在今后发售的每一部简氏游戏片头的前面。不过,简氏系列几乎每一部游戏的这个简氏动画都会有细微差别,今后的文章会详细描并述逐一辨识它们。
Origin艺术总监Paul Stankiewicz领队为简氏品牌制作的Logo视频,时长0:28。
1995年下半年,在白令海峡那一头的俄罗斯,一家1991年冷战结束才刚成立的新公司突然放出了一款重磅产品,这给了EA极大的压力。这款叫做《苏恺-27》(Su-27 Flanker)的模拟游戏由当时业界最著名的战争策略游戏公司SSI(Strategic Simulations)在美国发行。它正是那种硬派“Study”型模拟,其对单架战斗机的拟真程度超过了当时的任何一款同类产品,在飞行模拟行业炸开了锅。

这种粗糙的画面和对现实的赤裸模拟跟苏27这架战机本身一样,浑身每一个毛孔都在呼出俄罗斯人粗矿、高效而又严肃的气息,这家公司正是Flying Legends,直到今天(2016年7月)还在用拟真到极致的飞行模拟系列DCS(Digital Combat Simulator)坚守在飞行模拟领域最前线的公司Eagle Dynamics的前身 。(让我们用钦佩和仰慕的掌声来赞美这家公司的毅力)

冷战是打赢了,可这家91年成立的苏联遗老公司却活过来了!事不宜迟,EA决定将旗下所有军事模拟游戏都灌上简氏的标志来应对不利局面。头一个开始享用这种待遇的游戏项目是在与简氏签合同之前很久就已经快做完的《先进战术战斗机》(ATF: Advanced Tactical Fighters,下文简称ATF)。

我录制的ATF完整版CG片头,包含简氏Logo动画,时长2:01,与上文的视频并非同一个:
1996年5月发售的《ATF》是以《傲气雄鹰》续作的身份推出的一款典型的“Survey”型游戏,一共有14款战机可玩,在官方重点宣传的7款主角机型中,部分是已服役的,但也有一些是尚未服役甚至只在图纸阶段就被作废的概念机,它们分别是:
F-117A Nighthawk(夜鹰)、B-2A Spirit(幽灵)、Rafale M(阵风M)、X-32 ASTOVL(先进短距起飞垂直着陆)、X-31 EFM(强化战机机动性)、X-29 FSW(前掠翼)、F-22A Raptor(猛禽)。剩余的7架为:Av-8B Harrier II(鹞式)、F/A-18D Hornet(大黄蜂)、F-14B Tomcat(雄猫)、Sea Harrier FRS.2(海鹞)、Su-33 Flanker-D(苏33 侧卫D)、Yak-141 Freestyle-A(雅克141 自由式)。
