真正的p2p,窄带流媒体比如mp3,不需要服务器缓存,都是用户点上缓存。视频看算法好坏,服务器多少要缓存一些,软件会识别用户的硬件和带宽,确定用户能承担多大的工作量。
比较重要的几个问题,用户接入网络速度要快,不是接入互联网,而是接入p2p的网络,而且某用户下线,某用户接入,受影响 的节点调整要快(用户基本感觉不到,不会卡顿)。对计算机硬件要求低,对带宽要求低,服务器缓存低。主流的模型都有至少5种以上,反正是比较复杂了。
土鳖国内pps做的算早的,原名叫做ppstream,两个小伙子弄的,2004年附近。同时还有pplive。pplive公司弄有钱,pps是个人弄的,后来被上海公司收购了
pps当时做的是最好的,体现在对硬件要求低,老机器跑起来毫无压力,对带宽要求也不高,512k看标清很顺畅。
当时两个年轻的人的口号是直播2008年奥运会,他们最后做到了。
后来是youku利用了adobe的流媒体服务器,直接从硬件杀上来。而且后面带宽发展很快,价格也下来了,p2p就没原来那么热了。(软硬件也是在赛跑)
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pps的运营,第三方接入的的电影,电视频道,新闻,游戏直播,等等。(几年来,个人从来没在pps上看见过任何淫秽的东西。)
说到做技术,这个两哥俩是做技术的。路走的也踏实。
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