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借快播的事儿说说p2p,2000左右的事情,因为当时计算机性能低,网络带宽窄,于是大家在软件算法上做文章,公鸡,条顿,美帝提出了很多种模型,各有优劣。。。。。。

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楼主
发表于 2016-1-10 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真正的p2p,窄带流媒体比如mp3,不需要服务器缓存,都是用户点上缓存。视频看算法好坏,服务器多少要缓存一些,软件会识别用户的硬件和带宽,确定用户能承担多大的工作量。

比较重要的几个问题,用户接入网络速度要快,不是接入互联网,而是接入p2p的网络,而且某用户下线,某用户接入,受影响 的节点调整要快(用户基本感觉不到,不会卡顿)。对计算机硬件要求低,对带宽要求低,服务器缓存低。主流的模型都有至少5种以上,反正是比较复杂了。

土鳖国内pps做的算早的,原名叫做ppstream,两个小伙子弄的,2004年附近。同时还有pplive。pplive公司弄有钱,pps是个人弄的,后来被上海公司收购了

pps当时做的是最好的,体现在对硬件要求低,老机器跑起来毫无压力,对带宽要求也不高,512k看标清很顺畅。

当时两个年轻的人的口号是直播2008年奥运会,他们最后做到了。

后来是youku利用了adobe的流媒体服务器,直接从硬件杀上来。而且后面带宽发展很快,价格也下来了,p2p就没原来那么热了。(软硬件也是在赛跑)

——————————————————
pps的运营,第三方接入的的电影,电视频道,新闻,游戏直播,等等。(几年来,个人从来没在pps上看见过任何淫秽的东西。)

说到做技术,这个两哥俩是做技术的。路走的也踏实。






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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 23:13 | 只看该作者

p2p这个技术很有意思,跟目前很火的,比特币使用的区域链技术有些相同,都是去中心技术。区域链走的更远,网络结构类似。

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板凳
发表于 2016-1-10 23:15 | 只看该作者

好久没有用pps了 四五年了 习惯找种子找磁力链下载 或找网盘

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地板
 楼主| 发表于 2016-1-10 23:16 | 只看该作者

俺在看p2p技术的时候,感觉网络的模型,对人社会的模型很相似,比如如果一个节点硬件能力好,那么就承担更多的流量,同时如果一个节点能力不好,但是承担了过多的流量,就会爆掉,会影响周围一片p点,这些p点就会重新接入网络

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51
 楼主| 发表于 2016-1-10 23:17 | 只看该作者

那时没办法,硬件不好,现在硬件上来了,p2p就慢慢淡出视野了。不过最近区域链挺火的

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61
发表于 2016-1-11 02:00 | 只看该作者

这是事实,PPS确实干净

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71
发表于 2016-1-11 10:10 | 只看该作者
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